原文链接:
https://blog.csdn.net/oyoung_2012/article/details/78543979
1. 变量与数据类型
a) 数据类型
i. 基本数据类型
整数类型
1 | Int, UInt, Int8, UInt8, Int16,UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64 |
实数类型
1 | Double, CGFloat |
字符串
1 | String |
集合类型
1 | Array, Dictionary |
ii. 类型之间的转换(调用目标类型的构造函数)
整数类型 –> 实数类型:
1 | let n: Int = 0 |
数字类型 -> 字符串类型:
1 | let number = 4 |
b) 变量的声明
i. 基本声明方法
1 | let/var name[: Type][ = Initialization] |
中括号内表示可省略, 但第一个中括号与第二个中括号内的内容只能省略一处, 除了类成员属性有默认值的情况不需要省略,其他均建议采用省略形式, 如
1 | let number = 1 |
ii. 使用let声明
表示常量,声明之后只允许有一次赋值, 如
1 | let x = 10 |
iii. 使用var声明
表示变量, 一次声明,可以多次修改其值, 但效率没有let高
iv. let 与var的区别与使用规则
区别在于前者声明的变量为值不可变,后者值可变,前者效率更高,使用原则:
方法体中,优先使用let, 当需要修改变量值的时候, 根据编译器提示和修改建议进行修改即可
v. 语法糖
适用于Array,Dictionary和Optional, 但写法更简洁,
对于数组, 应该写成
1 | let array: [Int] |
而不建议写成
1 | let array: Array<Int> |
对于字典, 应该写成
1 | let dict: [String: String] |
而不应该写成
1 | let dict: Dictionary<String,String> |
对于Optional,从名字上看叫可选值, 也就是可空值, 表示该类型的变量的值可以是nil(或者.None), 建议使用简洁形式声明可选类型变量, 如
1 | var name: String? |
而不要使用
1 | var name: Optional(String) |
c) 区间
区间分为半开区间和闭区间,区间值必须为整数, 半开区间用..<表示, 如0到99, 则可以表示为
1 | 0 ..< 100 |
闭区间用…表示, 如0到99表示为
1 | 0 … 99 |
早期版本中, ..<
和...
后面的数字或者变量需要紧跟,不得有空格, 比较新的版本中去掉了这个限制
2. 控制语句
a) 条件语句
i. if else语句
最基本的条件判断,
1 | if 条件 { |
else 后仍可接ifelse完成语句,如:
1 | if 条件1 { |
ii. guard else 语句
1 | guard 条件 else { |
表示确保条件成立的情况下继续往下执行,否则执行完else中的内容后退出,break/return要求必须写一个,因此guard语句一般在方法体中或者循环中使用,具体看使用情况,guardelse语句一般用来避免嵌套ifelse 语句造成的代码结构混乱
iii. if let 语句
表示可选值的绑定,如果可选值非空,可以绑定成功,则执行后面{ }中的语句,否则跳过{ }
形式:
1 | if let some = someOptioal { |
if let语句也可以和if else语句一样,可以有else分支,如果有多个可选值需要绑定,只需要在{ }前面增加let 语句即可,然后与前面的语句用英文逗号隔开
if let 语句可以用来避免使用!进行强制拆包导致的nil异常
iv. guard let … else语句
类似于if let,同样用于可选值绑定,绑定失败则执行else 后面的{ }里面的语句并退出
b) 选择语句
switch case语句
使用形式:
1 | switch some { |
使用要求, 如果some为枚举类型的变量,则不建议使用default分支, 应该将所有枚举值case 出来, 如果some为非枚举类型变量,则要求必须有default分支,且每一个case分支下如果语句非空, 则不需要使用break,否则需要在该分支使用break,case 分支的值除了可以是单个的值之外,也可以是区间
c) 循环语句
i. 传统的for循环, 不建议使用
1 | for init; condition; change{ |
ii. 用于对集合类型的遍历, 建议使用
1 | for some in collection { |
iii. while循环
1 | while condition { |
iv. repeat while循环
1 | repeat { |
与while循环功能相同, 但是区别在于while循环先判断在执行, repeat while语句先执行后判断
d) 循环中的跳转
跳过当前循环,使用continue, 终止当前循环,使用break, break可以终止多层循环,配合标签使用, 如
1 | lp: |
3. 自定义类型
a) typealias使用
给已有类型取别名, 如
1 | typealias Point = (Double, Double) |
表示将(Double, Double)类型的元组取别名为Point
b) enum
定义枚举类型, 枚举值以case 为前缀列举, 如
1 | enum School{ |
与其他语言不同, 枚举值中也可以有包括构造方法在内的方法存在,也可以以其他如Int 类型为父类进行继承
除此之外 Swift中的枚举类型还可以有附加值, 比如:
1 | enum Property { |
然后在使用switch语句的时候,除了可以根据类型选择分支, 还能获取到改枚举类型的附加值, 比如:
1 | let prop = Property.name("Who") |
c) struct
声明一个类,但是该类属于值类型,每一个该类型的变量之间互不相关,修改任何一个该类型变量不会影响到其他同类型变量的值
d) class
与struct相同,也是声明一个类, 但区别在于, 声明的类为引用类型,如果将该类型的一个变量赋值给另一个同类型变量,则这两个变量指向的是同一个实体,如果有其中一个变量修改了实体的某个值, 另一个变量的实体的值会跟着修改
e) protocol
表示协议, 用来声明接口, 声明后不可直接使用,只能使用class或者struct声明的类实现该协议